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  オリジナル選手  
(通常用語)

 CM(チャレンジマッチ)でマイスポンサーチームに勝利した時に獲得可能な選手。
 同義語として「スポンサー選手」と呼ばれる事もあるが、公式的には「オリジナル選手」が正しい。

 大抵は即戦力ではなく、実践で活躍できる様になるまでは数週間は持ち続ける必要がある。
 どのオリジナル選手も成長して能力MAX時には、フォーメーションが合えば結構な活躍を見込める様になっている。

 ただ、各選手の能力よりもむしろ、いらなくなった選手を選択して放出する事ができる点が、オリジナル選手獲得の最大のメリットだと思われる。

 過去にはカード交換レベルがSSと同じクラスだったらしいが、一部ユーザー達の反発があり主催者側から「オリジナル選手のカード交換レベルを引き下げました」とのアナウンスがあって以来、そこそこ交換レベルが高い程度に抑えられている様だ。
 だが、このアナウンスによりカード交換レベルの存在が判明し、以前からユーザー達の間で噂されていた「モデル選手の一部はモデル選手を引きやすい」と言う説が実証される事になった。

サービス終了時点で(2008年7月14日)、獲得可能なオリジナル選手は以下の通りであった。

藤枝 久信(@NetHome:万能型右ウイングハーフ)
ズボーネ(ROME SDS:CMF)
ガンツ(NovlelApproach:ディフェンダー)
ヨハネス(FC JAPAN:FW+OH) ・山城 蝦蟇(FOOTBALL JAPAN:FW)

※「スポンサー選手」の方に、これまで提供されていたオリジナル選手のリストを記載。

関連用語
CM
SS
オリ選
カード交換レベル
マイスポンサー
スポンサー選手