指揮官名 | 攻属 | 防属 | 状態 | スキル | 魔法 | 特殊技 | ||||
プラティナ | ||||||||||
無 | 無 | 状態変化無効 | 抵抗・魔力賦活 | なし | ヘブンズキャリバー | |||||
HP | SP | STR | DEF | AGL | MAG | MOV | COMLV | 命中率 | 必殺率 | |
4000 | 0 | 400 | 300 | 180 | 250 | 8 | 0 | 0% | 0% | |
アイテム | 配下 | |||||||||
なし | なし |
投入部隊制限数:6部隊 | 配下制限:無制限 |
勝利条件: プラティナを倒せ |
便宜上、「真・プラティナ」と呼びます。 |
一応、ラストステージです。 |
この真・プラティナに勝つとステータスやクリア階層やアイテム等はそのままにロビーに戻され、セーブすると |
セーブデータ名は真・プラティナに勝つ度に「2周目」「3周目」となります。 |
公式や2chなどの掲示板を端から見ていると話がかみ合ってないケースを偶に見かけますが、 |
30階クリアデータを引き継いでやり直すのと、真プラティナ倒した後も続く「X周目」とは意味が違います。 |
2周目データで掃討戦(真プラティナ戦含)を行うと敵ユニットのステータスが2倍、3周目だと3倍、4周目で4倍・・・ |
となります。てゆーかそこまで行くと、掃討戦の方が真・プラティナ戦よりきつくなるかもしれません。 |
ぶっちゃけ、普通にやって勝つにはガンガン掃討をやってステータスで真・プラティナを凌駕するしかないよーな気がします。 |
こちらの真・プラティナは3ターンに1回だけ特殊技を使うしか攻撃手段を持っていませんが、その1回が |
真・プラティナのSTR分。1周目のNORMALで400ダメージもらいます。 |
バランスクラウン装備でも200は通されますので、体力と回復力がどれだけ持ちこたえられるかが鍵になるでしょう。 |
こちら側は、どれだけレベルアップしたかにかかってますが、普通にやってきた限りですと、通常攻撃は |
ほとんどダメージ通らないでしょうから、有効な攻撃手段は呪文と特殊技になると思います。 |
(以下、1回は勝ってみたい人達の為に激しくネタバレ) |
このステージは敵ユニットがたった1体と言う特殊なステージなので、勝つのに時間はかかっても |
負けない戦法を採る事ができます。 |
それは、「指揮官ユニット全員に瀕死回復・回復・状態変化無効を持たせる」 |
と言うやり方です。具体的には「祝福」「幸運」「不動(パッチ1.03以降)」のスキルか |
それに類する装備を持たせるわけですが |
瀕死回復はHPが2以上であれば何回も有効です。例えHPの何倍ものダメージを貰ったとしても、 |
HPが2以上あればHP1でとどまってくれます。 |
このステージは、真・プラティナがたった一人しかいない上に攻撃手段が特殊技オンリー |
更に特殊技使うのに最低2ターンの溜めがあるので、その間に1回でもこちらにターンが回れば・・・ |
ヘブンズキャリバーもらうが瀕死回復でHP1でとどまる→回復スキルでHP回復→ヘブンズキャリバーもr(以下略 |
と言う、永久ループが成立します。HP1の時に敵ユニットがいない為、とどめを刺される心配がないのです |
(ただし、以下の条件も必要) |
・真・プラティナのAGLが味方指揮官ユニットの3倍未満 (プラティナの3ターンの間に1ターンは回ってこないとヘブンズキャリバー2発貰うから) |
・魅了・混乱されている味方ユニットがない |
・常時毒やダメージや混乱になる武器・装飾品(ブラッドファング等)を装備していない |
・味方を巻き込む形でダメージ系の特殊技や呪文を使わない |
2chに106周目までクリアした剛の者が書き込みしていたのですが、その人に言わせると |
105回真・プラティナを倒しても何の変化もなかったらしいので、倒せば倒すほど物悲しくなりそうです。 |